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【炎上】 ドラクエIIIリメイク、海外で物議!表現の自由 vs. 検閲、ゲーム業界に激震

【海外の反応】
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多くのファンが待ち望んでいたリメイク作品であるHD-2D版『ドラゴンクエストIII』ですが、TGSのインタビューで編集者の鳥嶋和彦さんやクリエイターの堀井雄二さんなど日本のゲーム開発者たちが、ドラゴンクエストIIIの衣装の露出を減らす必要がある理由について不満を述べられていた動画が話題になっていました。


動画の内容は、市民ジャーナリストであるAutism Capitalさんがまとめておりまして、以下がその内容になります。


コンプライアンスの名の下に…それは絶対神のようなもの…善を装った悪です。誰もが不快に感じないコンテンツなんてありません。美醜や善悪は人それぞれ違うのですから…アメリカを中心とした西洋の宗教的概念が、性教育へのアプローチに影響を与えています。彼らのコンプライアンスへのアプローチは非常に狭量で…そんな馬鹿げた国とビジネスをするのは本当に腹立たしい。そのせいで、日本は悪影響を受けています。

ドラゴンクエストでは、以前は男性と女性の主人公を選べましたが、今では男女を選ぶことができなくなりました。タイプ1とタイプ2と表示しなければなりません。一体誰がこんなことに文句を言っているのか、本当に疑問です。


この内容はAutism Capitalさんだけでなく、イーロンマスクさんも日本のゲームを検閲しようとする欧米の圧力を「これは狂気だ」と述べており、海外でかなり話題になっています。

寄せられたコメントの一部をご紹介しますのでご覧ください。

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海外の反応

🙂 西洋の活動家たちは、日本のゲーム開発者がゲーマーの望むものを提供できることを恐れているんだ。活動家たちが何を言おうと気にしないからね。それが西洋のゲームよりも日本のゲームが選ばれる理由だし、彼らの影響力が弱まってしまうんだ。

 

🙂 イーロンは自分のゲーム開発スタジオを始めるべきだよ。

 

🙂 日本人はもっと怒っていいと思うよ。今や西洋向けの何かが(「西洋」と言うけど、本当のゲーマーはこれを支持してない)彼らのバージョンに影響を与えてるんだから。

 

🙂 難しい決断だよね。開発者の意見には共感するし、彼がどれだけ「ベースド」であるかも分かる。でも彼の手は縛られてる。だから彼を支援したい気持ちもあるけど、同時にこの馬鹿げたことに対して報奨を与えたくもない。

 

🙂 変だよな。あの連中は植民地主義に反対してると思ってたけど、実際には自分たちの文化を押し付けてるんだからさ。他の文化を受け入れることを望んでいるはずなのに、鳥山明がキャラクターをデザインしたようにすべきだよね。

 

🙂 西洋は日本製のメディア、少なくともビデオゲームや漫画・アニメを破壊しようとしているように見える。

 

🙂 これを「西洋の問題」と表現するのは不正確で、むしろその原因を悪化させるだけだと思う。これは活動家の反乱の問題だ。西洋のほとんどの人はこれを望んでないことは、最近の市場動向を見ても明らかだ。この言葉をあきらめるのは間違いだと思うよ。

 

🙂 自分はドラゴンクエストシリーズを作り上げた堀井さんのチームの仕事が大好きなんだ。この変化が、ほとんどその商品を買わないグループに迎合するために行われていると聞いて、心が痛む。

 

🙂 残念ながら、「西洋からの侵入者」たちは、いじめや影響力を使って自分たちを高みに押し上げ、誰にでも指図できる立場を手に入れてしまったんだ……。我々は彼らを追い出す必要がある。彼らは必要とされてないし、望まれてもいない。

 

🙂 このイデオロギーに対して、世界全体で反対しなければならない。みんなが声を上げる必要がある。普通の人たちも含めてね。今、止めないと後で止められなくなる。

 

🙂 これで潮目が変わり始めるんだよ、みんな。イーロン・マスクがこの論争を大きく後押しして、さらに深い問題に繋がってることを示したんだ。これは良いことだし、我々は圧力をかけ続けなければならない。

 

🙂 どんな大作ゲームも2つのバージョンを持つべきだよ。1つはアメリカ向け(体型や代名詞付き)、もう1つは普通の人向けのね。

 

🙂 ゲーマーは芸術的表現を優先し、検閲に抵抗する開発者を支持することが重要だよ。こうした圧力に対抗することで、創造性や多様な視点がゲーム業界で栄えることを保証できるんだ🎮✊

 

🙂 アメリカ人が自分たちの信念を世界に押し付けてるんだよ。無理やりにね。

 

🙂 スクエニ、ゲームを延期して、元のアートと性別選択に戻してくれ。存在しない観客のために自分たちの遺産を壊すのはやめて。そうしないと、大規模な財政的失敗に直面するぞ。

 

🙂 個人的には、検閲や西洋諸国が従っている厳しい規制や変更にはもううんざりだよ。毎日、少しずつ何かが組み込まれていく。もうこれ以上はダメだ!こんな馬鹿げたことを促進しないでくれ。

 

🙂 ゲームにおける画一性の推進は、創造性や個性を抑え込んでしまう。『ドラゴンクエスト』のようなシリーズでもそれが見られるんだ。検閲に抵抗し、本物の表現を促進する開発者を応援しよう。この流れに立ち向かって、ゲームにおける多様性を擁護しよう。

 

🙂 私も同感だよ。誰がこんなことに文句を言ってるんだ?従順でロボットのようになり、自己の感覚を失うことは、長い目で見て破壊的だと思う。

 

🙂 そう、俺たちゲーマーはこのことについて何年も話してるんだ。

 

🙂 アメリカ人として、ずっと日本の知恵を尊敬してきたよ。本当にありがたい。

 

🙂 言論と表現の自由がなければ、自由なんて存在しないよ。

 

🙂 日本でこれが起きていることに実際驚いてるよ。日本は生活や文化のあらゆる面で常に厳格だった国だからね。それに、とても知的な国民でもある。

 

🙂 オタク文化に観光客が侵入して、自分たちが顧客基盤を拡大できると企業を説得した後、顧客の意見を無視して自分たちに合わせるために変えようとしてる。観光客は、これを指摘する顧客を嫌って攻撃するんだよ。

 

🙂 誰もそれを指摘したがりませんが、日本の開発者たちは、その多くがまだ自分たちの芸術形式に忠実で、Ubisoftのような汚物のような売れっ子になっていないため、それを行うのに適した立場にあります。

 

🙂 システムを無視し、好きなものを開発し、プレイヤーに決定させましょう。
これらの告白に基づけば、日本は世界最高のビデオゲーム開発者としての地位を維持するでしょう。現実に根ざした日本のゲームの方が、政治的イデオロギーに根ざしたアメリカのゲームよりもずっと買いたいです。

 

🙂 ゲームだけでなく、他の多くのものもそうです。私は中国からアメリカに来て、ついに中国共産党のインターネット・ファイアウォールの制限なしに自由に情報を閲覧・検索できると思っていましたが、1年以上経って、このファイアウォールの外側でも、様々な情報が程度の差こそあれ検閲・ブロックされていることに気づきました。何度も、あるアプリからプッシュ通知を受け取っても、クリックしても何も表示されないことがありました。

 

🙂 その通りです。政治的正しさという馬鹿げたものによって、創造性や直接的なアイデアが抑圧されているのが嫌いです。男の子も女の子も、自然なままの自分でいられるようにしましょう。

 

🙂 難しくないはずです。ゲーム開発者は自分たちが作りたいものを作り、人々は好きなら買うし、嫌いなら買わない。人々に自分の人生について自分で決めさせてください、もう。

 

🙂 検閲されていない日本版を買うでしょう。オリジナルが手に入らないなら、彼らにお金を払いません。それがこの問題を解決する唯一の方法なら、そうするしかありません。

 

🙂 彼らはこれをやめて、ゲームを誰もが自由に楽しめるようにする必要があります。特定の観客のために作ることで、体験の幅を狭めています。

 

🙂 クリエイターが迎合せざるを得ない状況を見るのは悲しいです。それは全てパフォーマンスです。でも、ドラゴンクエストが大好きなので、私はそれでもゲームを買います。このシリーズはもっと良い扱いを受けるべきです。

 

🙂 簡単な解決策があります。デフォルトのゲームにバンドルせず、これを修正するオプションのユーザーダウンロード可能なパッチとして提供すればいいのです。全て自主的なものなら、誰が訴追するでしょうか?

 

🙂 西洋と国連は自分たちのコンテンツを作るのには十分優秀ですが、日本のゲームに汚れた牙を突き立てて、日本のゲームを貶めながらその功績を当然のように横取りするほど貪欲なのです。彼らのアジェンダなんて糞食らえです。多様性の名の下に文化を盗んでいるのです。

 

🙂 ある人にとって美しいものが、別の人にとっては醜いかもしれません。クリエイターから柔軟性を奪うことは、人々を豊かにはしません。

 

🙂 それなら、ゲイな西洋向けのゲームを作るのをやめてください。他のゲームコミュニティは、以前のままでいいのです。

 

🙂 これだ、だから今では「タイプ1とタイプ2」を見るんだ。うーん。でも、アジェンダなんてないよ、君たちは単に有害なだけだ。

 

🙂 実際に楽しめるものだけをプレイすることは、より満足度が高く、業界の真に情熱的なクリエイターにとってもより協力的です。ゲーマーは「コンプライアンス」に対する対抗力となるべきです。

 

🙂 これが、私がアメリカ版ではなく、日本から直接日本版のゲームを買う理由です。

 

 

 

コメントは以上になります。

多くの海外ファンが日本のゲーム文化や表現の自由を大切に思っていることがよくわかりました。西洋の価値観を押し付けるような規制や検閲に対して強い反発があり、日本のクリエイターの独自性を守ってほしいという声が多く聞かれました。

グローバル化が進む中でのゲーム産業における文化的な摩擦を浮き彫りにしたと言えますが、日本のゲーム会社にとっては、海外市場での成功と自社の独自性の維持という難しい課題に直面しているようですね。

今後、この問題がどのように展開していくのか、そして日本のゲーム業界がどのように対応していくのか、引き続き注目していく必要がありそうです。

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