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【炎上】アサクリ新作、またしても炎上!今度は日本語説明文が問題に!

【海外の反応】
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プレイアブルな主人公のうちの1人を織田信長に仕えた黒人の弥助にしたことで炎上の焦点となったゲーム『アサシンクリードシャドウズ』ですが、3月20日発売に向けて世界に掲げたSteamページにおける説明文が、日本だけ他国と異なる内容である点について、またしても炎上する事態となりました。

その説明文では、日本語版が「一騎当千の兵」と記されている一方、他の言語版では「伝説の侍」と表現されており、この違いが注目されました。

『アサシンクリードシャドウズ』は、そもそも過去にもさまざまな要因で炎上していました。特に、日本文化や歴史の描写に不正確さや不適切な表現が見られたことが日本のユーザーから反発を受けており、さらにゲーム内のデザインにおける盗用疑惑も問題視されました。さらに、開発者による「日本人主人公では感情移入ができない」という趣旨の発言が批判を招き、関連商品のフィギュアデザインに関する問題でもメーカーが謝罪を余儀なくされるなど、トラブルが続いていました。

今回のことについてもSNSで炎上しており、たくさんのコメントが寄せられていました。その一部をご紹介します。

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海外の反応

■ 比較してくれてありがとう。Ubisoftはまだ嘘をついています。10万人の請願の後、このゲームがキャンセルされることを願っています。彼らが何を言おうと、黒人を伝説にするために偽りのストーリーでゲームシリーズのポリシーを変更し、ゲーム内の日本人の表現を削っています。

 

■ 彼らは本当に、実際には侍でもなかった彼を実在の伝説的な侍として売り込もうとしています。たとえ侍だったとしても、戦いの機会を与えられた最初の時に負けてしまった男です。また、負けた時に切腹しなかったことも、彼が侍ではなかった証拠です。

 

■ このゲームは、Wikipediaが本当に信用できないことの証拠です。彼らはこのフィクションのビデオゲームのために歴史的記録を書き換えました。

 

■ ありがとう、西洋社会の左翼の人たちへ。アジア系の人々とアジアの文化が差別され、歪曲され、侮辱されることを常に思い出させてくれて。DEIにはアジア系の人々とアジアの文化は含まれていないんですね。😅

 

■ 彼らのDEIに基づく採用だけでなく、全体的に愚かな人々だということを示しています。ゲームは既に宣伝され、露出され、すべてが明らかになっています。文字通り発売直前なのに、今になってこれをするなんて?それは本当に愚かで時間の無駄です。

 

■ いつか孫たちにDEIについて説明する方法が分かりません。これは本当に恥ずかしいことです。

 

■ このゲームがSteamでリリースされる最高の点は、もしこのゲームが失敗した場合、彼らはもはやプレイヤー数を偽装できないということです。みんなが知ることになります。

 

■ Ubisoftの行動はとてもおかしくて、まるで視聴者を煽っているかのようです。Shadowsだけでもサウスパークの数話分のネタになりそうですが、私は3月20日の大フィナーレを心待ちにしています。

 

■ もう観念しろよ、悲しくなってきたぞ。みんなのために、さっさと諦めろ!

 

■ このゲームは大失敗するだろう。彼らもそれを知っているから、このダメージコントロールと複数回の延期があるんだ(プレイヤーのフィードバックを取り入れたと言っているが、それはウソだ)。でも、それは驚くことじゃない。ただ、UbisoftがこれをきっかけにTencentに買収されたり、崩壊したりしないことを願うよ。

 

■ 3月20日が早く来ないかな。^_^ これは素晴らしいものになるだろう…全く違った意味でね。

 

■ つまり…黒人が千人の日本人よりも価値があるということ?それは私にはとても悪い響きに聞こえるよ。

 

■ 彼らは弥助が伝説の侍だったとみんなを騙そうとしている。宮本武蔵のような日本の侍たちでさえ彼には及ばないと。彼らのたわごとを信じる人がいるのかどうか分からないよ。

 

■ もう2014年じゃない。これは2chanやその他の掲示板やアプリを通じて日本の一般市民にも伝わるだろう。

 

■ これはタイタニック号よりも早く沈むだろうね。

 

■ 西洋の客を騙そうとしているが、日本人はそれを許さないだろうね。

 

■ 彼らは今、販売までの必要な1ヶ月を使って、弥助が史上最高の侍だったという物語を押し進めようとしているんだ。

 

■ Ubisoftは良い時代を過ごしたが、もう休む時期だ。これがDEIとウォークネスの代償だ。

 

■ 面白いね!早く日本人に教えてあげて!(きっと彼らは既に知っているだろうけど。)

 

■ アジアはこのようなくだらないものは買わない。

 

■ アジアは絶対このクソには金を出さないさ。

 

■ 彼らは日本人をどれだけ愚かだと思っているんだろう?

 

■ 千人の日本の戦士に値する戦士?アフリカ人が千人の日本の戦士より価値があるって?これってUbisoftの人種差別じゃないのか?

 

■ 誰が存在しなかった(侍としては)黒人侍として、封建時代の日本で日本人を虐殺するゲームをプレイしたいと思うんだろう?

 

■ 彼らは一騎当千というタイトルを、戦国時代末期の正統な侍である真田幸村から盗んだんだ 😂

 

■ 忘れないで、彼らは自分たちのイデオロギーを推し進めるためなら何でもする、歴史を書き換えることも含めて。誰にも気付かれずに、同じように偽造された歴史がどれだけあるのだろう?

 

■ 何故このゲームを販売中止にしないんだろう。

 

■ 彼らは日本を既に侮辱している、こんなゲームを買うはずがない。

 

■ 彼らは単純に、日本の歴史的な設定には日本人の主人公が相応しいと認め、影響を受けたストーリー要素を書き直すべきです。アフリカ人のキャラクターはプレイ可能なサイドクエストのキャラクターとして入れることはできます。

 

■ ああ、そう、一騎当千。中国の三国志の将軍たちが日本の女子高生として生まれ変わり、ライバル校区の影響力を得るために戦う日本の漫画ですね。

 

■ 日本人を尊重しているつもりなのに、彼らを騙そうとしているんだ。

 

■ Ubisoftが単に日本人の侍か忍者を主人公にすれば、全てのゲーマーが喜んだはずだ!

 

 


コメントは以上になります。

反応は非常に厳しいものでしたね。特に、歴史的な不正確さや文化的な歪曲への批判が強く、日本人やアジア文化への尊重を欠いているという声が目立ちました。「伝説の侍」としての描写や、「一騎当千」の表現の不一致がさらなる炎上の引き金となっており、多くの視聴者がUbisoftの方向性に疑問を投げかけています。

また、「DEI(多様性・公平性・包括性)」や「ウォークネス(wokeness)」という概念が過剰に推進されていると指摘する意見も多く、これが作品の品質や信頼性を損なっているという批判が見られました。さらに、歴史を書き換える行為や、日本人キャラクターを主人公にしなかった点への不満が根強く、結果として「ゲームが失敗するだろう」という悲観的な見方が広がっています。

一方で、一部のコメントでは「これがきっかけでUbisoftが改善すれば良い」という期待や、開発方針の再考を求める建設的な意見も見受けられました。こうした炎上が今後のゲーム制作や文化的表現の在り方にどのような影響を及ぼすのか、注目されるところです。

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